Vi ricordate di American Mcgee's Alice?
Era un videogioco che sfruttava il motore grafico di Quake III per raccontare la storia di Alice nel paese delle meraviglie vista in maniera psicologica e horror, distorta come se fosse riflessa da uno specchio deforme.
Se non ve lo ricordate vi picchio e vi linko wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/American_McGee%27s_Alice
Orbene, dopo solo 11 anni di attesa, il buon McGee è al 50% di completamento del gioco.
Ma dov'è finito McGee in questi anni?
McGee non andava d'accordo con la politica di Bush, e l'America cominciava a stargli stretta, sicché ha deciso di prendere il volo e piombare a Shanghai. Qui, forte del suo precedente lavoro in collaborazione con Id Software, si è rifatto una casa produttrice da zero, Spicy Horse.
A detta di McGee, è una casa di sviluppo "...con mentalità produttiva Americana e sensibilità Orientale", che raccoglie persone da tutto il mondo (Cinesi, Olandesi, Americani e Inglesi) chiamate a collaborare e a perseguire un obbiettivo comune.
Perché questa premessa?
Perché McGee si è dimostrato non uno sviluppatore, ma un uomo capace di poter essere chiamato 'Autore', grazie alle collaborazioni con Id Software e a idee originali quali Alice e Scrapland. E questa libertà di produzione promette faville per il nuovo capitolo horror della saga di Alice.
La trama riprende 11 anni dopo gli eventi del primo capitolo, Alice è in cura da uno psichiatra, ma non è più la ragazza pronta a negare con la ragione l'esistenza e la filosofia di Wonderland: è maturata, ed è pronta a controllare le sue emozioni e le sue paure, pur di scoprire cosa la turba e chi ha realmente ucciso la famiglia appiccando l'incendio del primo capitolo (non preoccupatevi, è solo l'inizio del primo gioco, il video introduttivo, quindi nessun spoiler grave di sorta per chi non l'ha provato)
La grafica si basa sull'Unreal Engine 3, pesantemente modificato per ottenere un'elaborazione procedurale che si nota nella qualità dei vestiti e dei capelli della protagonista, oltre al mondo di gioco in continua evoluzione. Le location che visiteremo andranno dal classico castello di cuori a una Londra poco raccomandabile e buia, sino anche a livelli di libertà assoluta (in questo senso McGee non ha specificato se si tratta di free-roaming o open-world/sandbox, ma sicuramente si tratterà della prima), e cercherà di dare al gioco un'atmosfera e una sfumatura più vicine a Silent Hill e Psychonauts che non a qualche videogioco disney precedentemente prodotto sull'opera di Lewis Carrol.
Lo attendo con impazienza, e voi?
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Dimenticavo: c'è anche un teaser trailer, che però è piuttosto inquietante e al sottoscritto ha un po' schifato.
Guardatelo a vostro rischio e pericolo:
http://www.youtube.com/watch?v=TrjXLlsoPlI








